27. oktober 2021
»Interaktivna uprizoritev Zelda raziskuje svet videoiger skozi format igričarstva ter estetskih in narativnih elementov, značilnih za videoigre.«
Varja Hrvatin opisuje koncept interaktivne uprizoritve Zelda.
27. oktober 2021
»Tovrstne igre izhajajo iz želje, da bi uporabnika kar najbolj vključile v fiktivno dogajanje v virtualnem svetu in ga motivirale, da bi svoj lik skozi zastavljene misije popeljal vse do cilja.«
Varja Hrvatin pojasnjuje dramaturgijo videoiger in iger igranja vlog.
27. oktober 2021
»Pri uprizoritvi Zelda zato ne govorimo o režiji, temveč o konceptu in scenariju zanjo.«
Varja Hrvatin razloži koncept uprizoritve Zelda.
27. oktober 2021
»Uprizoritev Zelda tako postane poskus, ki eksperimentira z možnostjo implementacije narave in zakonitosti videoiger v resnično, materialno življenje.«
Varja Hrvatin opisuje eksperimentalni vidik uprizoritve Zelda.